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Aliens v/s Predator 2

Al igual que su predecesor, Alien Vs. Predator 2 presenta tres campañas diferentes, cada una de ellas protagonizada por los personajes mencionados en las líneas anteriores. La novedad es que, en esta ocasión, las campañas formarán parte de un contexto general más desarrollado (una de las críticas al título original era la ausencia de un hilo argumental realmente sólido). Igualmente, muchos jugadores encontraron que el título original era excesivamente difícil; en parte debido a la imposibilidad de salvar partidas durante los niveles. Los desarrolladores solventaron este problema con un parche posterior a la edición del juego y en esta ocasión será posible guardar los avances en cualquier momento.

La demo de Alien Vs. Predator 2 que Monolith llevó al E3 sólo presentaba la campaña para el marine humano que comienza con la investigación de una colonia infestada. El jugador habrá de localizar varias estaciones de control para poder abrir camino a las fuerzas de apoyo que llegan en un transporte pesado, dado que el vehículo es demasiado grande como para penetrar en la colonia a menos que se abran las puertas principales. Por supuesto, los aliens pronto harán su aparición. El marine se enfrentará a aliens guerreros convencionales, pero también lo hará con otro tipo que corre sobre el suelo a la manera de los perros.

Alien Vs. Predator 2 presenta prácticamente el mismo arsenal que pudo verse en la entrega anterior. Al menos, en la demostración no pudo verse ninguna habilidad o poder especial nuevo para ninguno de los personajes. El ataque principal de los aliens pasa por el uso de sus garras y también supone un importante peligro su cola afilada. Además, si un alien consigue centrar en su campo de visión la cabeza de un enemigo, puede destruirla instantáneamente con el poderosos ataque de su mandíbula ( que ahora tiene el efecto añadido de restaurar la vitalidad del monstruo). También es posible realizar ese mismo ataque sobre los cuerpos de enemigos caídos, algo relevante dado que es la única manera para el alien de restaurar su salud. El protagonista más inolvidable de las películas de Ridley Scott también cuenta con dos modos de visión, lo que le permite ver en la oscuridad y detectar a sus enemigos con mayor facilidad. Una característica adecuada para emboscar a las víctimas más incautas. Y, como siempre, el alien es extraordinariamente rápido y puede trepar por cualquier superficie.

Predator, por su parte, es mucho más lento que el alien, aunque parece mejor pertrechado para la acción. Su ataque con las cuchillas es mortal, pero su verdadera baza se encuentra en el cañón láser que porta en el hombro y que puede fijar el objetivo para lazar un rayo de energía imparable. El Predator también cuenta con una "spear gun" (algo así como pistola lanza). Los modos de visión que dispone le permiten descubrir a los enemigos alienígenas y humanos con facilidad (uno de ellos, la visión térmica de las películas) y también puede hacer un uso de zoom para disparar a las víctimas.

El marine humano se apoya en su sensor de movimientos (como en las películas de alien) para controlar la proximidad del enemigo, además de disponer de un modo de visión nocturno. El cuchillo de combate no le va servir de mucho contra los contrincantes de este juego, pero el rifle de pulsos sí supone una buena defensa contra aliens y predators mientras que la "smart gun" sigue de forma automática la posición del enemigo, lo que facilita enormemente la tarea en el caso de los veloces aliens.

El modo multijugador de Alien Vs. Predator 2 resultará muy familiar a los conocedores del primer título. En realidad la demo del juego que Monolith ha traído al E3 resultaba un tanto decepcionante dado que no presentaba ninguna nueva característica en relación a su predecesor. Los gráficos, lógicamente, han mejorado, pero incluso estos presentaban algún problema de fluidez en ciertos momentos. Es de esperar que las campañas del juego ofrezcan algunas novedades para cuando Alien Vs. Predator 2 sea publicado el próximo invierno.

(ZdNet)

 

 

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Requerimientos

Windows 9x/ME/XP
Pentium 233 MHz
32 MB RAM
56K modem
50 MB disco duro
DirectX 8.0
4x CD-ROM drive
4 MB 3D video

Nota

9.0

Gráficos

9.0

Música

8.1

Dificultad

5.0

Divesión

9.0

 

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