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Al
igual que su predecesor, Alien Vs. Predator 2 presenta tres
campañas diferentes, cada una de ellas protagonizada por los
personajes mencionados en las líneas anteriores. La novedad es
que, en esta ocasión, las campañas formarán
parte de un contexto general más desarrollado (una de las
críticas al título original era la ausencia de un hilo
argumental realmente sólido). Igualmente, muchos jugadores
encontraron que el título original era excesivamente
difícil; en parte debido a la imposibilidad de salvar partidas
durante los niveles. Los desarrolladores solventaron este problema
con un parche posterior a la edición del juego y en esta
ocasión será posible guardar los avances en cualquier momento.
La demo de
Alien Vs. Predator 2 que Monolith llevó al E3 sólo
presentaba la campaña para el marine humano que comienza con
la investigación de una colonia infestada. El jugador
habrá de localizar varias estaciones de control para poder
abrir camino a las fuerzas de apoyo que llegan en un transporte
pesado, dado que el vehículo es demasiado grande como para
penetrar en la colonia a menos que se abran las puertas principales.
Por supuesto, los aliens pronto harán su aparición. El
marine se enfrentará a aliens guerreros convencionales, pero
también lo hará con otro tipo que corre sobre el suelo
a la manera de los perros.
Alien Vs.
Predator 2 presenta prácticamente el mismo arsenal que pudo
verse en la entrega anterior. Al menos, en la demostración no
pudo verse ninguna habilidad o poder especial nuevo para ninguno de
los personajes. El ataque principal de los aliens pasa por el uso de
sus garras y también supone un importante peligro su cola
afilada. Además, si un alien consigue centrar en su campo de
visión la cabeza de un enemigo, puede destruirla
instantáneamente con el poderosos ataque de su mandíbula
( que ahora tiene el efecto añadido de restaurar la vitalidad
del monstruo). También es posible realizar ese mismo ataque
sobre los cuerpos de enemigos caídos, algo relevante dado que
es la única manera para el alien de restaurar su salud. El
protagonista más inolvidable de las películas de Ridley
Scott también cuenta con dos modos de visión, lo que le
permite ver en la oscuridad y detectar a sus enemigos con mayor
facilidad. Una característica adecuada para emboscar a las
víctimas más incautas. Y, como siempre, el alien es
extraordinariamente rápido y puede trepar por cualquier superficie.
Predator, por
su parte, es mucho más lento que el alien, aunque parece mejor
pertrechado para la acción. Su ataque con las cuchillas es
mortal, pero su verdadera baza se encuentra en el cañón
láser que porta en el hombro y que puede fijar el objetivo
para lazar un rayo de energía imparable. El Predator
también cuenta con una "spear gun" (algo así
como pistola lanza). Los modos de visión que dispone le
permiten descubrir a los enemigos alienígenas y humanos con
facilidad (uno de ellos, la visión térmica de las
películas) y también puede hacer un uso de zoom para
disparar a las víctimas.
El marine
humano se apoya en su sensor de movimientos (como en las
películas de alien) para controlar la proximidad del enemigo,
además de disponer de un modo de visión nocturno. El
cuchillo de combate no le va servir de mucho contra los contrincantes
de este juego, pero el rifle de pulsos sí supone una buena
defensa contra aliens y predators mientras que la "smart
gun" sigue de forma automática la posición del
enemigo, lo que facilita enormemente la tarea en el caso de los
veloces aliens.
El modo
multijugador de Alien Vs. Predator 2 resultará muy familiar a
los conocedores del primer título. En realidad la demo del
juego que Monolith ha traído al E3 resultaba un tanto
decepcionante dado que no presentaba ninguna nueva
característica en relación a su predecesor. Los
gráficos, lógicamente, han mejorado, pero incluso estos
presentaban algún problema de fluidez en ciertos momentos. Es
de esperar que las campañas del juego ofrezcan algunas
novedades para cuando Alien Vs. Predator 2 sea publicado el
próximo invierno.
(ZdNet) |