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Es
increíble la cantidad de nichos y sub-nichos que se puede
encontrar en cada género. Mientras que un neófito
podría mirar dos un simuladores de vuelo como Falcon
4
y Janes
USAF
sin notar diferencia alguna, los fanáticos morirían
ante las comparaciones. Es increíble que dentro de
géneros tan pequeños como la simulación, los
fanáticos sean tan estrictos con sus preferencias.
Personalmente, siendo Flight
Simulator
el único simulador que vende bien, me alegro cada vez que
tengo la oportunidad de pilotear algo en mi PC, pero también
tengo mis neuróticos favoritismos sobre cualquier cosa que
vuele, navegue o se arrastre durante la Segunda Guerra Mundial.
Otro de estos
sub-nichos son los simuladores de helicópteros, que durante un
tiempo estuvieron en apogeo (la época del glorioso Longbow
Apache)
pero hoy en día no pueden competir con los géneros en
boga. El último gran simulador de helicópteros fue Enemy
Engaged,
pero a pesar de sus dos helicópteros, realismo y buenos
gráficos, no vendió para nada bien. En vistas de
retomar el terreno que alguna vez habría sido casi
exclusivamente suyo, NovaLogic, los locos creadores del VoxelSpace,
vuelven con su clásica serie Comanche.
Durante las
épocas que una 486 era considerada una maquina de ultima
generación, NovaLogic dejaba boquiabierto a todo el mundo con Comanche,
un simulador de vuelo basado en el helicóptero de ataque mas
avanzado del mundo. Sus terrenos en VoxelSpace y sus unidades en
sprites dejaban las quijadas por el piso. Sus continuaciones no
fueron tan devastadoras como la primer parte, aunque recuerdo con
cariño a Comanche
Gold,
la versión mejorada de Comanche
3.
Si bien la
serie Comanche
nunca se destaco por su realismo, ya que Janes
Apache Longbow
es sin duda un simulador mas preciso y realista, siempre fue
visualmente agradable y tremendamente divertido. Antiguamente, era el
simulador de helicópteros por excelencia, compitiendo con la
línea Gunship
de Microprose (¡Esos eran los días! ¡Cuanta
nostalgia!). Ahora NovaLogic ha vuelto al ruedo y esta trabajando en Comanche
4,
todo un nuevo capitulo que capitaliza en las cosas que la
compañía ha aprendido en sus muchos años de trabajo.
El juego se
basara, una vez más, en el Boeing-Sikorsky RAH-66
Comanche, el helicóptero de asalto y
reconocimiento mas avanzado que existe. Si bien el Comanche no posee
tantas capacidades ofensivas como el Apache (los norteamericanos
nombran a sus helicópteros en honor a tribus indígenas,
mientras que utilizan a grandes generales para sus tanques y estados
para sus navíos), pero su chasis esta hecho utilizando
tecnología Stealth y es mas difícil de
detectar con radares convencionales.
En cuanto al
juego en si, NovaLogic estará introduciendo cambios radicales
a la serie y no lanzara solo unas misiones nuevas con gráficos
más bonitos. Para empezar, se abandonara el VoxelSpace (que se
basa en el concepto de píxeles volumétricos) y se
utilizará un engine propietario con representaciones
poligonales para tanto los vehículos y estructuras como para
el terreno. De todas maneras, NovaLogic desarrollo esta nueva
tecnología pensando en las mismas características que
hacían al VoxelSpace tan bueno, así que veras terreno
detallado por muchísimos kilómetros con impresionantes
detalles. Lo más increíble gráficamente parece
ser los efectos del rotor sobre el ambiente, ya que si el
helicóptero vuela bajo, moverá el pasto, levantara
polvo y creara círculos en el agua.
Además
de una nueva engine, el juego cambiará ligeramente de enfoque.
Si bien mantendrá el funcionamiento lógico de las armas
y del helicóptero, cada cosa funcionara como en la vida real,
los controles han sido simplificados hasta el nivel de un juego de
acción. Se controlara el rotor por medio de las teclas WSAD,
típicas de juegos de acción, mientras que el Mouse
permitirá mover el rotor de cola y por ende, girar en el
propio eje. Esta configuración parecería absurda a
primera vista, pero luego de jugar extensivamente a la demo, te
aseguro que es muy cómoda, ya que puedes realizar movimientos
muy rápidos. Parece que la gente de NovaLogic ha logrado un
buen balance entre acción y simulación, solo falta
comprobarlo con la versión completa.
El Comanche
llevara los armamentos de siempre. Un Vulcan Cannon para todo tipo de
objetivos, cohetes Hidra, misiles AIM-9 (también conocidos
como Stingers) para blancos aéreos y el adecuadamente nombrado
Hellfire, muy propicio para devastar objetivos terrestres. Todo este
armamento le resultara conocido a quienes haya jugado algún
juego de helicópteros anteriormente, pero el nuevo sistema de
selección de objetivos le dará toda una nueva vida, ya
que los Hidra son mas letales que nunca y los Hellfires, aunque
escasos, seguirán siendo sumamente destructivos.
El juego
incluirá 30 misiones para un solo jugador distribuidas en 6
campañas en varios lugares del mundo. Veras planicies
áridas, bosques repletos de árboles para esconderte y
hasta valles nevados. Afortunadamente, la gente de NovaLogic empleara
el método de Delta
Force,
en donde puedes pasar de campaña a campaña si estas
trabado, o aburrido, en tu misión actual, evitando la
frustración de quedarse trabado. El modo
multiplayer para 16 jugadores no solo funcionara vía Internet
y en LAN, sino que incluirá modem-to-modem, algo que los
juegos dejaron de soportar hace bastante y que obliga a los usuarios
de Dial-up a conectarse a Internet. La compañía ha
estado muy callada sobre el tema del multiplayer, pero prometen algo
espectacular en NovaWorld, su portal de Internet, similar a lo que
hicieron con Tachyon:
The Fringe.
El juego
promete gráficos espectaculares, acción y bastante
simulación, una mezcla aparentemente exitosa que sin duda
atraerá a nuevos adeptos al genero de la simulación, a
diferencia de muchos juegos que están tan apuntados a los
jugadores experimentados que le cierran completamente el paso a los
novatos. Esperemos que el titulo este listo para su fecha de
lanzamiento en noviembre, y que NovaLogic juegue bien sus cartas de
marketing para hacer del juego un éxito..
(ZdNet) |