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Comanche 4

Es increíble la cantidad de nichos y sub-nichos que se puede encontrar en cada género. Mientras que un neófito podría mirar dos un simuladores de vuelo como Falcon 4 y Jane’s USAF sin notar diferencia alguna, los fanáticos morirían ante las comparaciones. Es increíble que dentro de géneros tan pequeños como la simulación, los fanáticos sean tan estrictos con sus preferencias. Personalmente, siendo Flight Simulator el único simulador que vende bien, me alegro cada vez que tengo la oportunidad de pilotear algo en mi PC, pero también tengo mis neuróticos favoritismos sobre cualquier cosa que vuele, navegue o se arrastre durante la Segunda Guerra Mundial.

Otro de estos sub-nichos son los simuladores de helicópteros, que durante un tiempo estuvieron en apogeo (la época del glorioso Longbow Apache) pero hoy en día no pueden competir con los géneros en boga. El último gran simulador de helicópteros fue Enemy Engaged, pero a pesar de sus dos helicópteros, realismo y buenos gráficos, no vendió para nada bien. En vistas de retomar el terreno que alguna vez habría sido casi exclusivamente suyo, NovaLogic, los locos creadores del VoxelSpace, vuelven con su clásica serie Comanche.

Durante las épocas que una 486 era considerada una maquina de ultima generación, NovaLogic dejaba boquiabierto a todo el mundo con Comanche, un simulador de vuelo basado en el helicóptero de ataque mas avanzado del mundo. Sus terrenos en VoxelSpace y sus unidades en sprites dejaban las quijadas por el piso. Sus continuaciones no fueron tan devastadoras como la primer parte, aunque recuerdo con cariño a Comanche Gold, la versión mejorada de Comanche 3.

Si bien la serie Comanche nunca se destaco por su realismo, ya que Jane’s Apache Longbow es sin duda un simulador mas preciso y realista, siempre fue visualmente agradable y tremendamente divertido. Antiguamente, era el simulador de helicópteros por excelencia, compitiendo con la línea Gunship de Microprose (¡Esos eran los días! ¡Cuanta nostalgia!). Ahora NovaLogic ha vuelto al ruedo y esta trabajando en Comanche 4, todo un nuevo capitulo que capitaliza en las cosas que la compañía ha aprendido en sus muchos años de trabajo.

El juego se basara, una vez más, en el Boeing-Sikorsky RAH-66 “Comanche”, el helicóptero de asalto y reconocimiento mas avanzado que existe. Si bien el Comanche no posee tantas capacidades ofensivas como el Apache (los norteamericanos nombran a sus helicópteros en honor a tribus indígenas, mientras que utilizan a grandes generales para sus tanques y estados para sus navíos), pero su chasis esta hecho utilizando tecnología “Stealth” y es mas difícil de detectar con radares convencionales.

En cuanto al juego en si, NovaLogic estará introduciendo cambios radicales a la serie y no lanzara solo unas misiones nuevas con gráficos más bonitos. Para empezar, se abandonara el VoxelSpace (que se basa en el concepto de píxeles volumétricos) y se utilizará un engine propietario con representaciones poligonales para tanto los vehículos y estructuras como para el terreno. De todas maneras, NovaLogic desarrollo esta nueva tecnología pensando en las mismas características que hacían al VoxelSpace tan bueno, así que veras terreno detallado por muchísimos kilómetros con impresionantes detalles. Lo más increíble gráficamente parece ser los efectos del rotor sobre el ambiente, ya que si el helicóptero vuela bajo, moverá el pasto, levantara polvo y creara círculos en el agua.

Además de una nueva engine, el juego cambiará ligeramente de enfoque. Si bien mantendrá el funcionamiento lógico de las armas y del helicóptero, cada cosa funcionara como en la vida real, los controles han sido simplificados hasta el nivel de un juego de acción. Se controlara el rotor por medio de las teclas WSAD, típicas de juegos de acción, mientras que el Mouse permitirá mover el rotor de cola y por ende, girar en el propio eje. Esta configuración parecería absurda a primera vista, pero luego de jugar extensivamente a la demo, te aseguro que es muy cómoda, ya que puedes realizar movimientos muy rápidos. Parece que la gente de NovaLogic ha logrado un buen balance entre acción y simulación, solo falta comprobarlo con la versión completa.

El Comanche llevara los armamentos de siempre. Un Vulcan Cannon para todo tipo de objetivos, cohetes Hidra, misiles AIM-9 (también conocidos como Stingers) para blancos aéreos y el adecuadamente nombrado Hellfire, muy propicio para devastar objetivos terrestres. Todo este armamento le resultara conocido a quienes haya jugado algún juego de helicópteros anteriormente, pero el nuevo sistema de selección de objetivos le dará toda una nueva vida, ya que los Hidra son mas letales que nunca y los Hellfires, aunque escasos, seguirán siendo sumamente destructivos.

El juego incluirá 30 misiones para un solo jugador distribuidas en 6 campañas en varios lugares del mundo. Veras planicies áridas, bosques repletos de árboles para esconderte y hasta valles nevados. Afortunadamente, la gente de NovaLogic empleara el método de Delta Force, en donde puedes pasar de campaña a campaña si estas trabado, o aburrido, en tu misión actual, evitando la frustración de quedarse “trabado”. El modo multiplayer para 16 jugadores no solo funcionara vía Internet y en LAN, sino que incluirá modem-to-modem, algo que los juegos dejaron de soportar hace bastante y que obliga a los usuarios de Dial-up a conectarse a Internet. La compañía ha estado muy callada sobre el tema del multiplayer, pero prometen algo espectacular en NovaWorld, su portal de Internet, similar a lo que hicieron con Tachyon: The Fringe.

El juego promete gráficos espectaculares, acción y bastante simulación, una mezcla aparentemente exitosa que sin duda atraerá a nuevos adeptos al genero de la simulación, a diferencia de muchos juegos que están tan apuntados a los jugadores experimentados que le cierran completamente el paso a los novatos. Esperemos que el titulo este listo para su fecha de lanzamiento en noviembre, y que NovaLogic juegue bien sus cartas de marketing para hacer del juego un éxito..

(ZdNet)

 

 

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Requerimientos

Windows 9x/ME/XP
Pentium 233 MHz
32 MB RAM
56K modem
50 MB disco duro
DirectX 8.0
4x CD-ROM drive
8 MB 3D video

Nota

9.6

Gráficos

9.8

Música

8.1

Dificultad

5.5

Divesión

9.5

 

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